PASO 11: Digamos al jugador que empató si eligió "paper" y la computadora también eligió "paper" .
Recuerde cambiar los nombres y valores de las variables en la instrucción if. Use las otras declaraciones if como guía.
- Agregue una declaración if and para probar si la choice es igual a "paper" y la opción computer_choice es igual a "paper" .
- Arrastre Set Text . Asígnelo al result cambiando el nombre de la variable antes .set_text() .
- Cambie la cadena en .set_text() a "Tie Game!" ya que el papel se ata con el papel.
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